Magia druidzka, krąg adeptów
Zwierzęca wrogość
zasięg: dotyk
czas trwania: godzina
składniki: kropla krwi myśliwego
Cel czaru “zwierzęca wrogość” wywołuje agresję u naturalnych zwierząt na czas trwania czaru, tracąc życzliwość z ich strony. Zwierzęta nie zaatakują ofiary automatycznie- konie będą wierzgać i płoszyć się, koty będą syczeć i drapać, psy będą szczekać i warczeć. Jeśli zwierzę jest zagrożone to zaatakuje lub ucieknie, w zależności od jego natury. Jeśli cel zmusi lub pojmie, spęta jakieś zwierzę, to nie będzie mu ono posłuszne i wykorzysta każdą szansę na ucieczkę. Ulubione zwierzęta nie zaatakują oraz nie uciekną, ale będą chłodne i na uboczu na czas trwania czaru.
Skóra z kory
zasięg: osobisty
czas trwania: 1 godzina
składniki: kawałek kory z drzewa
Pod wpływem tego czaru skóra Druida brązowieje, staje się szorstka i chropowata, przyjmuje wygląd kory.
Przyzwanie zwierzęcia
zasięg: -
czas trwania: natychmiastowy
składniki: pokarm odpowiedni dla przywoływanego zwierzęcia lub szczególne trofeum związane z nim.
Za pomocą tego czaru druid może przyzwać każde normalne zwierzę specyficzne dla danego terenu. Stworzenie nie jest zmuszone zostać lub wykonywać zadanie, ale nie jest wskazane być wrogo usposobionym w stosunku do Druida chyba że ten zagraża mu lub atakuje. UWAGA: przy wyższym stopniu opanowania zaklęcia Druid może przyzwać zwierzę z innego terenu. Cały czas przyzywa tą samą istotę, i jeśli ona nie ginie, to stopniowa zostaje oswojona.
Oddychanie bez powietrza
zasięg: dotyk
czas trwania: 1 godzina
składniki: żywe zwierzę wodne
Ten czar może być użyty zarówno na rzucajym jak i na innej osobie. Pozwala oddychać normalnie nawet podczas pobytu pod wodą lub będąc zagrzebanym w błocie (brudzie). Czar nie zawiera żadnej formy filtracji, więc nie chroni przed trującymi gazami lub szkodliwymi zanieczyszczeniami.
Żywe zwierzę potrzebne jako składnik do czaru nie jest krzywdzone.
Wykrycie sideł i pułapek
zasięg: zależny od stopnia opanowania zaklęcia. Pozytywnym modulatorem jest znajomość badanego terenu.
czas trwania natychmiastowy
składniki: gałązka jemioły
Ten czar pozwala Druidowi wykryć wszystkie nie-magiczne pułapki które są w zasięgu czaru. Druid będzie wiedział o lokacji i naturze pułapki , jeśli są to wilcze doły, sidła i temu podobne.
Czar nie wykryje przynęty, pułapki i niebezpieczeństwa będącego efektem drapieżnych roślin i rozkładu (gnicia).
Wykrycie roślin
zasięg: zależny od stopnia opanowania zaklęcia.
czas trwania: natychmiastowy
składniki: część poszukiwanej rośliny lub dokładny jej opis
Druid może użyć tego czaru by znaleźć kierunek, odległość i przybliżoną ilość każdego rodzaju rośliny jakiej potrzebuje, pod warunkiem, że dana roślina jest w zasięgu czaru.
Szansa znalezienia specyficznego typu rośliny zależy od warunków lokalnych. Większość ziół rośnie w regionach o umiarkowanym klimacie, zaś większość korzeni rośnie w regionach o klimacie tropikalnym. Rośliny wchodzące w składniki czarów lub w magicznych badaniach są rzadko lub bardzo rzadko spotykane.
Rozpoznanie natury
zasięg: zależny od stopnia opanowania zaklęcia.
czas trwania: 1 godzina
składniki: gałązka naturalnego ziela i włos naturalnego zwierzęcia
Po rzuceniu tego czaru Druid jest w stanie rozpoznać obszar przed nim do maksymalnego zasięgu czaru i określić czy flora i fauna są naturalne lub nie. “Nienaturalne” drapieżne rośliny jak szkodliwe pleśnienie lub grzyby, Iluzoryczne Lasy, lycantropy i podobne iluzje będą widziane jako to czym są naprawdę. Obecność jest zawsze wyczuwalna. Czar nie nadaje Druidowi żadnych zdolności wykrywania pułapek jako sideł i wilczych dołów, lub detali o naturalnej florze i faunie które są mu nieznane.
Posłaniec
zasięg: zależny od stopnia opanowania zaklęcia.
czas trwania: zależny od stopnia opanowania zaklęcia.
składniki: odchody lub pióro gołębia. Co ciekawe, większość osób woli używać tego drugiego składnika - tłumaczą to tym, że nie kruszy się ono w sakiewce.
Ten czar umożliwia druidowi wezwanie każdego małego zwierzęcia jako posłannika. Druid może komunikować się ze zwierzęciem w prosty sposób, wysyłając go w ustalone miejsce, ale rozkazy muszą być proste. Po dostarczeniu małej wiadomości lub przedmiotu na miejsce, zwierzę będzie wykonywać rozkazy do momentu upływu działania czaru, skąd powraca do normalnej aktywności. Zwierzę będące celem czaru nie jest wyposażone w żadne formy komunikacji. Również wtedy gdy wiadomość lub przedmiot jest odebrany przez odbiorcę, czar przestaje działać i żadna odpowiedz nie może być wysłana.
Obłok pary
zasięg: zależny od stopnia zaawansowania czaru
czas trwania: do wyczerpania mocy magicznej rzucającego, lub przerwania czaru.
składniki: kropla wody
Rzucając ten czar Druid tworzy obłok pary o średnicy około 12 w zasięgu czaru. Ten obłok całkowicie zasłania widok wewnątrz, oraz połowi ich możliwości ruchu.
Druid wraz z przyjazną grupą widzi i porusza się normalnie poprzez Obłok pary (osoby bliskie druidowi mogą przejść normalnie przez obłok nawet jeśli są dalej niż 4 metry od niego, ale w obszarze działania efektu).
Czar jest zazwyczaj używany przez Druida jako bariera pomiędzy nim samym a wrogiem, który chce go zaatakować.
Przejście bez śladów
zasięg: osobisty
czas trwania: 1 godzina
składniki: żadne
Ten czar pozwala rzucającemu poruszanie się poprzez las lub pustynię, puszczę bez pozostawiania śladów, odcisków stóp lub pozostawiania innych znaków jego przejścia. Oznacza to, że trawa nie będzie zdeptana,
gałęzie złamane itd. Czar nie czyni odpornym na pułapki lub naturalne efekty drapieżnych roślin z którymi mógł wejść w kontakt. Nie jest możliwe śledzenie go za pośrednictwem nie-magicznych sposobów w terenie w którym działał czar.
Prognoza pogody
zasięg: dana lokacja
czas trwania: -
składniki: żadne
Ten czar pozwala Druidowi doprowadza druida do stanu harmonii z naturalnymi elementami mocy na danym terenie, umożliwiając mu mieć wgląd w naturę pogody jaka ma się pojawić w najbliższej okolicy w czasie następnych 24 godzin. Tylko naturalne warunki pogodowe mogą być przewidziane. Żadne wahania spowodowane wpływami magii nie będą przewidziane.
W czasie trwania czaru ciało druida znajduje się w transie. Tylko zakończenie czaru lub otrzymanie krytycznego ciosu może przerwać efekt czaru.
Oczyszczenie wody
zasięg: dotyk
czas trwania: stały
składniki: szczypta soli
Ten czar usuwa wszelkie nieczystości z wody likwidując wszelkie zanieczyszczenia, zatrucia czyniąc ją czystą, klarowną i zdatną do picia. Ten czar również działa na inne napoje jak: wina, napoje i eliksiry, czyniąc je czystą wodą i usuwa z nich magiczne i inne efekty.
Osłona z liści
zasięg: dotyk
czas trwania: co najmniej 1 minuta, później aż do wyczerpania mocy maga, lub przerwania zaklęcia.
składniki: -
Czar ten pozwala druidowi zawsze na czas znaleźć w lesie miejsce do ukrycia się. Druid może bowiem sprawić, że wskazane przez niego drzewo zakryje go własnymi gałęziami, tym samym utrudniając zauważenie go. Aby czar odniósł skutek, należy dotknąć wybranego drzewa i wyszeptać krótką inkantację.
Stworzenie wody
zasięg: tylko w lokacjach w których powietrze jest wilgotne, nie działa na pustyniach.
składniki: wskazane jest rzucanie czaru na naczynie, inaczej woda spada na ziemię.
Czar ten skrapla wodę zawartą w atmosferze. Magowie nie posiadający wprawy w używaniu silnych czarów ofensywnych łączą go często z czarem zamrożenia wody i używają tej kombinacji w walce.
Przekształcenie natury
zasięg: początkowi użytkownicy czaru muszą dotykać przedmiotu, bardziej zaawansowani obchodzą się bez tego.
czas trwania: trwale i prawdziwie przekształca tylko drewno i inne organiczne przedmioty. Przekształcenie metali jest tylko iluzoryczne.
składniki: -
Czar często używany przez adeptów magii druidów do oczarowywania młodych dziewczyn. Czar powoduje przemianę drewna w kwiaty oraz drobne insekty, jak barwne motyle. Znany jest przypadek młodej kobiety, która przemieniła strzałę w locie. Jest to jednak sztuka trudna i nie nadaje się do obrony przed pociskami - druid musi najpierw chwilę widzieć przedmiot, nim rzuci czar.
Zaklęcia pochodzą z systemu RPG Warhammer, niektóre dopisałem sam:
http://gexe.pl/warhammer-fantasy-role-pl...ary-druida